Was gibt es Neues in den Bereichen Web 2.0, Virtual Reality, eLearning und Wissensmanagement? Welche Trends verfolgen die Experten und was müssen Unternehmen tun, um auf dem Laufenden zu bleiben?
Seit 1992 beschäftigt Antares Reisky sich intensiv mit digitalen Medienformaten, deren Aufbereitung und Vermarktbarkeit, sowie mit dem digitalen Bildungsmanagement. Ein Hauptaugenmerk liegt dabei auf der Entstehung neuer Formate (Web 2.0, Communities, Virtual Reality) und dem immer größeren Einfluss der Mediennutzer auf die Inhalte. Durch ihre aktive Gestaltung des deutschen Onlinemarktes und durch ihr langjährigesEngagement als Moderatorin, Jurorin, Gutachterin, Referentin und Beraterin erwarb sie sich die Anerkennung als ausgewiesene Internet-Expertin mit internationalem Netzwerk.
Einer der den “Ausknopf” findet
Hier mal ein guter Beitrag zum Thema 24/7 und es geht auch ohen mich. Man muss nicht immer online sein, kann aber!
Sandbox
Sandbox is an exclusive community that selects the most inspiring young achievers and innovators under 30 worldwide and connects them to each other.
Aha, Jugend unter sich. Sollte man ab 50 vilelleicht alternativ einen Swimmingpool gründen oder ´ne Perlenkette
sharepoint in education
Mike Herrity’s Blog about SharePoint in Educatio
14 Practical Ways to Use Evernote
Die Freeware EverNote hilft die virtuellen Zettelwirtschaft zu ordnen. Bei der täglichen Arbeit macht man sich oft kleine Notizenzettel, was schnell unübersichtlich wird. EverNote bietet da eine gute Lösung an. Sämtliche Notizen, Grafiken, Adressen, To-Dos, Bilder etc. können in EverNote gespeichert, kategorisiert, gesucht und gelöscht werden.
evernote
10 Sites to learn sth new in 10 minutes
Jonglieren, easy gardening oder die Schlacht von Waterloo. Learning input in Kurzform
eLearning für Legastheniker
ADysTrain ist ein Projekt für Trainerinnen und Trainer in der Erwachsenenbildung und für Führungskräfte in Unternehmen und Organisationen. Viele Menschen kennen Legasthenie lediglich als eine Lese- und Schreibschwäche (LRS). Doch die Ursachen für diese Schwächen sind neurologische Abweichungen beim Erlernen und Anwenden bestimmter Fähigkeiten. Sie beeinflussen daher auch viele andere Bereiche des täglichen Lebens. Mit interaktiven Übungen können Betroffene diese Fähigkeiten trainieren.
grownupdigital Don Tapscott
Neues Buch von Don Tapscott über die nach 1977 geborenen.
bright future for video games in the learning process
Prof. James Gee von der Arizona State University sieht eine Zukunft für Video Games in Lernprozessen.
eLearning für den Schulunterricht
Vom eLearning Planning Guide for Schools über Focus questions, Analysetools und eLearning Beispiele findet mal viel Information und Unterstützende Tools auf dieser Site.